class Snake {
    //表示蛇头的元素
    head: HTMLElement;
    //蛇的身体（包括蛇头）
    bodies: HTMLCollection;
    //获取蛇的容器
    element: HTMLElement;

    constructor() {
        this.element = document.getElementById('snake')!;
        this.head = document.querySelector('#snake > div') as HTMLElement;
        this.bodies = this.element.getElementsByTagName('div');
    }

    //获取蛇的X坐标（蛇头坐标）
    get X() {
        return this.head.offsetLeft;
    }
    //获取蛇的Y轴的坐标（蛇头坐标）
    get Y() {
        return this.head.offsetTop;
    }

    //设置蛇头坐标
    set X(value) {
        //如果新值和旧值相同，则直接返回不再修改
        if (this.X === value) {
            return;
        }
        //X的值合法范围0-290之间
        if (value < 0 || value > 290) {
            //进入判断说明蛇撞墙了
            throw new Error('蛇撞墙了！');
        }

        //修改x时，是在修改水平坐标，蛇在左右移动，蛇在向左移动时，不能向右掉头，反之亦然
        if (this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetLeft === value) {
            //如果发生了掉头，让蛇反方向继续移动
            if (value > this.X) {
                //如果新值value大于旧值X，则说明蛇在向右走，此时发生掉头，应该使蛇继续向左走
                value = this.X - 10;
            } else {
                value = this.Y + 10;
            }
        }

        //移动身体
        this.moveBody();

        this.head.style.left = value + 'px';

        //检查有没有撞到自己
        this.checkHeadBody();


    }
    set Y(value) {
        //如果新值和旧值相同，则直接返回不再修改
        if (this.Y === value) {
            return;
        }
        //Y的值合法范围0-290之间
        if (value < 0 || value > 290) {
            //进入判断说明蛇撞墙了
            throw new Error('蛇撞墙了！');
        }

        //修改y时，是在修改垂直坐标，蛇在上下移动，蛇在向上移动时，不能向下掉头，反之亦然
        if (this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetLeft === value) {
            //如果发生了掉头，让蛇反方向继续移动
            if (value > this.Y) {
                //如果新值value大于旧值X，则说明蛇在向右走，此时发生掉头，应该使蛇继续向左走
                value = this.Y - 10;
            } else {
                value = this.Y + 10;
            }
        }


        //移动身体
        this.moveBody();

        this.head.style.top = value + 'px';

        //检查有没有撞到自己
        this.checkHeadBody();
    }

    //蛇增加身体的方法
    addBody() {
        //向element中添加一个div
        this.element.insertAdjacentHTML("beforeend", "<div></div>");
    }

    //添加一个蛇身体移动的方法
    moveBody() {
        /**
         * 将后边的身体设置为前边身体的位置
         * 第4节 = 第3节的位置
         * 第3节 = 第2节的位置
         * 第2节 = 蛇头的位置
         */

        //遍历获取所有的身体
        for (let i = this.bodies.length - 1; i > 0; i--) {
            //获取前边身体的位置
            let X = (this.bodies[i - 1] as HTMLElement).offsetLeft;
            let Y = (this.bodies[i - 1] as HTMLElement).offsetTop;

            //将值设置到当前身体上
            (this.bodies[i] as HTMLElement).style.left = X + 'px';
            (this.bodies[i] as HTMLElement).style.top = Y + 'px';
        }
    }

    //checkHeadBody检查身体和头有没有相撞
    checkHeadBody() {
        //获取所有的身体，检查其是否和蛇头的坐标发生重叠
        for (let i = 1; i < this.bodies.length; i++) {
            let bd = this.bodies[i] as HTMLElement;
            if (this.X === bd.offsetLeft && this.Y === bd.offsetTop) {
                //进入判断说明蛇头撞到了身体，游戏结束
                throw new Error('撞到自己了~~~');
            }
        }
    }

}

export default Snake;